2025-02-05 16:08:49
5月28日,第十八屆**識別技術(shù)展覽會在北京盛大開幕,作為全球**識別領(lǐng)域的重要盛會,吸引了國內(nèi)外眾多業(yè)內(nèi)**企業(yè)和**學(xué)者的參與。華弘智谷以“數(shù)智時(shí)代**新認(rèn)證”為主題,攜旗下虹膜識別等多模態(tài)生物識別產(chǎn)品以及創(chuàng)新的數(shù)字身份**管理解決方案,精彩亮相本次展會。虹膜識別,****新潮流隨著信息技術(shù)飛速發(fā)展,**識別技術(shù)也正面臨著新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。華弘智谷以其在虹膜識別、眼動追蹤、多模態(tài)生物識別以及數(shù)字身份**管理領(lǐng)域的深厚積累和技術(shù)優(yōu)勢,帶來了多款前沿技術(shù)產(chǎn)品和解決方案。多模態(tài)生物識別,提升**新高度在本次展會上,華弘智谷展出的各類虹膜模組和虹膜智能終端產(chǎn)品,以其超高的精確度和**性,吸引了大量觀眾駐足體驗(yàn)。該技術(shù)通過對虹膜獨(dú)特紋理的**捕捉和分析,能夠在各種復(fù)雜環(huán)境下實(shí)現(xiàn)快速而準(zhǔn)確的身份識別。此外,華弘智谷還展示了指紋、面部識別等多模態(tài)生物識別產(chǎn)品,進(jìn)一步提升了身份認(rèn)證的**性和便捷性。行業(yè)交流,共探未來新趨勢展會期間,華弘智谷不僅展示了其**的技術(shù)和產(chǎn)品,還積極參與了多場**論壇和專題研討會,公司高層表示,未來將繼續(xù)加大研發(fā)投入,致力于推動**識別技術(shù)的不斷創(chuàng)新。眼動追蹤可分析網(wǎng)頁設(shè)計(jì)吸引力。江蘇桌面式眼動追蹤系統(tǒng)
在神經(jīng)科學(xué)和心理學(xué)的交匯點(diǎn)上,眼動跟蹤技術(shù)正以其獨(dú)特的優(yōu)勢,成為發(fā)現(xiàn)腦部疾病的重要工具。這一技術(shù)不僅為醫(yī)生提供了更為直觀、準(zhǔn)確的診斷依據(jù),也為患者帶來了更早、更有效的***希望。一、眼動與大腦:緊密相連的奧秘眼動跟蹤技術(shù),簡而言之,就是通過高精度的傳感器捕捉眼球的運(yùn)動軌跡,進(jìn)而分析個(gè)體的視覺行為和認(rèn)知狀態(tài)。這一技術(shù)之所以能在腦部疾病的診斷中發(fā)揮重要作用,是因?yàn)檠矍虻倪\(yùn)動與大腦的認(rèn)知、情感和注意力等關(guān)鍵功能緊密相連。當(dāng)大腦發(fā)生病變時(shí),往往會伴隨著眼球運(yùn)動的變化。例如,在自閉癥、阿爾茨海默病、帕金森病等神經(jīng)退行性疾病中,患者的眼球運(yùn)動模式常常出現(xiàn)異常。這些異常變化,如注視時(shí)間的延長、掃視幅度的減小、瞳孔直徑的變化等,都可以通過眼動跟蹤技術(shù)被精細(xì)捕捉和分析。 福建微軟眼動追蹤殘疾人借助眼動追蹤設(shè)備與外界溝通。
眼動研究是比較好的分析顧客注意力變化的方法。>眼動儀能測什么?通過眼動儀我們可以記錄人眼注視的區(qū)域及注視時(shí)間,對物體各部分的注視次序,看物體時(shí)瞳孔大小變化等數(shù)據(jù)。通過這些數(shù)據(jù),我們可以分析出這個(gè)人看物體時(shí)的關(guān)注點(diǎn),其興趣所在、理解難點(diǎn)和瀏覽習(xí)慣等信息。>眼動儀的應(yīng)用眼動儀記錄數(shù)據(jù)**而精確,眼動測試及評估被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品測試(廣告測試、網(wǎng)頁測試、產(chǎn)品設(shè)計(jì)測試和使用性測試等)、場景研究(商場貨架設(shè)計(jì),賣場設(shè)計(jì)、店鋪裝潢研究和家居環(huán)境研究等)和動態(tài)分析(體育運(yùn)動分析、汽車、飛機(jī)駕駛分析和打字動作分析等)等諸多領(lǐng)域中。>我們公司(ISARUID)現(xiàn)有的三種類型的眼動儀:Ⅲ遙控式眼動儀>優(yōu)勢領(lǐng)域RED-Ⅲ型眼動儀廣泛應(yīng)用于傳統(tǒng)的心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、語言學(xué)和醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,其優(yōu)勢在于:產(chǎn)品測試:平面廣告測試、網(wǎng)頁測試、目錄和雜志測試、界面評價(jià)等>分析方法1.瀏覽順序分析對於廣告效果的評價(jià)不是基於廣告是否被喜歡而是是否有效!提問不能捕捉到在廣告觀察中無意識,高度自動化和高速的心理過程。2.注視密度分析整體衡量眼睛運(yùn)動自然測試條件直觀、**3.區(qū)域?qū)Ρ确治鱿嗤愋偷膬蓚€(gè)網(wǎng)站。
分別自***眼球幀13和場景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨(dú)地或組合地被運(yùn)算以得到眼球估計(jì)位置(步驟6)。以單獨(dú)運(yùn)算***子幀35來說,是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運(yùn)算時(shí)間,同時(shí)降低運(yùn)算耗電量。其次,以單獨(dú)運(yùn)算第二子幀55來說,重點(diǎn)區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點(diǎn)區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當(dāng)?shù)姆聪蜻\(yùn)算,例如反向投影矩陣的運(yùn)算,可以推估配戴者的眼球在相對于眼攝像裝置22的哪個(gè)位置。又,若同時(shí)依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運(yùn)算來得到眼球估計(jì)位置,可得到更精確和精細(xì)的結(jié)果,同時(shí)達(dá)到降低運(yùn)算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計(jì)位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時(shí),此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計(jì)位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。眼動追蹤技術(shù)為自動駕駛研發(fā)提供了支持。
腦電圖(electroencephalogram,eeg)是通過電極記錄下來的腦細(xì)胞群的自發(fā)性、節(jié)律性電活動,它包含了大量的生理和病理信息,是神經(jīng)機(jī)能檢查方法之一。腦電圖反映了大腦**的電活動和各種功能狀態(tài),其基本特征包括振幅、周期、相位等等,特定位置的腦電信號還可以反映認(rèn)知能力的情況。眼動追蹤技術(shù)是通過眼動測量設(shè)備測量人眼瞳孔的運(yùn)動情況,進(jìn)而估計(jì)人視線方向和位置的技術(shù)。通過眼動追蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多種應(yīng)用,比如用于汽車上,檢測駕駛員的疲勞情況;在認(rèn)知領(lǐng)域,通過追蹤用戶的視線分析用戶的心理活動?,F(xiàn)有技術(shù)中**通過單一的某一技術(shù)手段獲取與腦功能相關(guān)的參數(shù)采集,比如在測試時(shí)用戶瀏覽待評估頁面,利用眼動數(shù)據(jù)采集設(shè)備采集用戶注視待評估頁面的注視位置和在每個(gè)注視位置進(jìn)行注視時(shí)所使用的注視時(shí)長,可以通過注視坐標(biāo)的形式或者注視輪廓的形式記錄用戶的注視位置。在瀏覽待評估頁面時(shí)會受到外界干擾,影響了對腦功能檢測的準(zhǔn)確性。眼動追蹤助力設(shè)計(jì)師優(yōu)化產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)。江蘇桌面式眼動追蹤系統(tǒng)
眼動追蹤讓智能設(shè)備能夠更好地理解用戶需求。江蘇桌面式眼動追蹤系統(tǒng)
利用眼動追蹤技術(shù)使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點(diǎn)渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測;亮度調(diào)節(jié)。目前國外所公開的**和**中,眼動追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,國內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動追蹤。其實(shí)未來前列的眼動追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計(jì),具體可詳見《AR/VR行業(yè)兵家必爭之地(下)-眼動追蹤技術(shù)大全》注視點(diǎn)渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設(shè)備時(shí)體驗(yàn)到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫面,對圖像計(jì)算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計(jì)算能力。解決方案和效果:利用眼動追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或者真實(shí)的空間環(huán)境中。**終實(shí)現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計(jì)算能力。注視點(diǎn)渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個(gè)技術(shù)概念**早是德國SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個(gè)人觀點(diǎn))。江蘇桌面式眼動追蹤系統(tǒng)